
砰砰军团等级机制与角色克制深度解析!你知道满级弓箭手为何秒不掉乌资?或是哪些角色之间存在致命克制关系? 这篇文章小编将将全面揭秘游戏内等级成长与伤害克制逻辑,帮你轻松掌握战斗关键细节,快速提升战力!
不想看长文的可以直接滑到最下面看结论!!!
好的,让我们开始分析吧。
弓箭手一级时,原本四箭就能击杀乌兹,现在需要更多攻击次数了。
弓箭手12级,括号内为一级属性数据。
12级物资(红框内为一级数据)
满级时:42×4=168(伤害)不等于171(血量)。
满级弓箭手攻击乌资时,伤害差3点未能秒杀。
?血量相同的角色在对抗中也存在相互克制的关系。
镭射炮、拳击手和机 的伤害值相同。
同样,四下也无法快速击败乌兹。
与乌兹同血量的有:镭射炮、狙击手、机 、队长。
?(二)
乌资一级本可六下秒杀对手,但因十次攻击未中六次,未能如愿。
12级物资(红框内为一级数据)
满级时:28乘以6等于168(伤害)不等于171(血量)
与乌兹一同造成伤害的技能有:双枪、震荡陷阱、冲塔、科学法师、防爆、钢镗、伏击、喵喵拳。
同样,六下普攻无法击杀拥有171(60)血量的角色。
(三)
既然10点伤害无法秒杀,那尝试20点是否可行?
12级飞行员(红框内为一级数据)
可以看到:57乘以3等于171,即造成171点伤害。
终于可以轻松搞定了!
同理,
与飞行员造成相同伤害的角色有:砰砰队长、炎星、转换者、双箭、温室、白忍、鬼牌、医师、地火。
惊吓盒一级,原本六下就能击败自己。(25×6=150)
十二级惊吓盒(红括号内为一级数据)
满级时:71乘以6等于426(伤害),不等于427(血量)。
差一点就打满了!这 何破机制啊!
同理,
与惊吓盒造成相同伤害的角色有:小电池、幻术师、英格列和狙击手。
血量为50倍数的怪物包括:炎星、空降兵、冲塔高手和抛接球。
攻击力为25倍数的道具包括火焰拳、斧头、大圣、钢镗强化枪和无胡子,与惊吓盒相同。
三秒不掉空降兵,两秒不掉抛接球。
没胡子代表血量较高,228点血(含80点额外血量)。
12级无胡须(红圈内为一级数据)
10乘8和20乘4 学说上都能秒解,对吗?
那我们分头讨论吧。
乌资一级,原本8下就能秒杀没胡子的敌人。
12级物资(红色标记为一级数据)
满级时:28乘以8等于224(伤害),不等于228(血量)。
官方又出手了,速度慢得离谱!
一级转换者,原本四下就能击败无胡子对手。
十二级转换者(一级数据在红括号内)
满级时,57乘以4等于228点伤害,相当于228点血量。
?能秒掉!!!
与无胡子角色同血量的有:双牛仔、钢镗、英格列、科学法师、双枪。
30点攻击力无法秒杀血量为120、150、180和240的目标。
其他冷门数据我不做深入研究。
现在对以上内容进行简要 拓展资料:
造成10点伤害(28):6次攻击无法击杀171血目标,8次攻击无法击杀228血目标。
十点伤害包括:乌资、双枪、科学法师和喵喵拳。
四枪打不死60血敌人,总伤害15点。
弓箭手、机 和镭射炮造成15点伤害。
?20伤害(57):能瞬间击败60血和80血目标!
造成20点伤害的角色有:砰砰队长、炎星、转换者和地火。
25点伤害(71):无法秒杀血量为50倍数的角色!
25伤害角色包括英格列、幻术师、狙击手和惊吓盒。
30点伤害(85)无法击败血量为120和240的角色。
堂吉诃德、小盾牌、抛球、投弹手
40点伤害:暂无数据,但预计可化解,毕竟20点伤害都能处理。
50倍数血量角色不会被142伤害秒杀。
无胡子、火焰拳与大圣共造成50点伤害。
造成60点伤害(171),可直接击败血量为120、180、240的角色。
造成60伤害的角色有:一刀斋、击剑手、雷神与剑圣。
60血角色包括镭射炮、狙击手、机 和砰砰队长。
80血角色:无胡须、温室牛仔、英格列、双枪
血量100时解锁抛接球,150时解锁空降兵和惊吓盒。
★200血: 冲塔高手。
另外: 学说上满级火拳第二击无法击败没胡子,第三击也打不死镭射炮,但在实战中均能成功。
虽然 学说上击剑手强化刀可以秒杀幻术师生的崽,但实战中却无法做到,同样,40攻击力的角色也打不死对方三次。
实测竞技场9级数据,满级克制关系一致。
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